Création de perso par cartes 2
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C'est volontaire ou vous n'aviez pas fait gaffe ?
Perso par point
- 5 points de caracs
- 15 points de comps
Perso par cartes
Statistiquement pour une carte on a :
2-3 -> 8 cartes -> 0 pt carac ou 13 pts comps -> 15%
4-9 -> 24 cartes -> 1 pt carac ou 15 pts comps -> 44%
10-Q -> 12 cartes -> 2 pts carac ou 16 pts comps -> 22%
K-A -> 8 cartes -> 3 pt carac ou 18 pts comps -> 15%
Joker -> 2 cartes -> 4 pt carac ou 20 pts comps -> 4%
Autrement dit on a 15% de chance de faire pire, 44% de faire aussi bien et 41% de faire mieux.
Si on pondère une carte vaut 1,5 pts de caracs ou 15,6 pts de comps.
En comptant 6 cartes on a donc :
- 7,5 pts de caracs
- 15,6 pts de comps.
Donc en clair il suffit de mettre de côté un 4-9 pour avoir autant de comps et on compense un éventuel 2-3 par la puissance des autres cartes.
Et je ne tiens même pas compte du fait qu'on a choisi 6 cartes parmis 7...
Alors certes on ne répartie pas les points de caracs comme on le désire mais c'est une contrainte bien dérisoire.
Suggestion
Une grille plus juste serait :
2-5 -> 16 cartes -> 0 pt carac ou 13 pts comps -> 30%
6-V -> 24 cartes -> 1 pt carac ou 15 pts comps -> 44%
Q-K -> 8 cartes -> 2 pts carac ou 16 pts comps -> 15%
A -> 4 cartes -> 3 pt carac ou 18 pts comps -> 7%
Joker -> 2 cartes -> 4 pt carac ou 20 pts comps -> 4%
Ce qui donne 30% de chance de faire pire, 44% de faire aussi bien et 26% de faire mieux.
Si on pondère une carte vaut 1,1 pts de caracs ou 15 pts de comps.
On a un poil plus de chance de faire moins bien que mieux, mais c'est compensé par les points rapportés.
Soit pour 6 cartes
- 5,5 pts de caracs
- 15 pts de comps.
Ainsi faire un perso par carte représente un réel challenge. Et encore, la moyenne pondérée reste positive et ont choisie toujours ses 6 cartes parmi 7.
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Après, de mon point de vue, si on veut faire des personnages équilibrés, on utilise la méthode officielle de Savage Worlds, quitte à donner 10xp supplémentaires aux joueurs pour qu'ils soient un peu boostés. La méthode par cartes à mon sens n'apporte que du fun, inutile d'y chercher le moindre équilibre. D'ailleurs, avec la méthode proposée ou la tienne, rien n'empèchera deux personnages d'être très très déséquilibrés
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Après c'est un choix, hein
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